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【感想】サモンナイト5

2013年08月10日 19:05


■サモンナイト5 / PSP

■プレイ時間:30時間

■クリア状況:1周クリア

公式HP

■Amazon
サモンナイト5





シリーズファンとしては残念な出来になってしまっている「サモンナイト5」

私が感じたダメな点を挙げてみます

○悪い点
■召喚獣の数
サモンナイトといえば、召喚獣! って感じだったのに…

過去作にあった、アクセサリーとの組み合わせで召喚探しもなく

ストーリー進めていると、勝手に召喚獣が仲間になるだけです

しかも数は超少ないうえに、使う場面もあまり多くない

「昔出てたあいつはいるのかなー」とウキウキしてたら裏切られまくりました…w

召喚獣が空気すぎてもうね…


■武器のバリエーション
こちらも過去作と比べると貧弱すぎる

基本的には「剣」「杖」が大半

斧とか銃もいますが、1人とかです

昔は爪とか拳とか色々いたのに…

攻撃範囲も同じのばっかですし、武器の変更なんてできません

元々装備が決まっているので、それをひたすら強化するだけ

ユニーク武器とかもないし…


■キャラ数
隠しユニットは1人かな…?

後は流れで仲間になるだけで、しかもその数も少ない

キャラ別の特色も濃いものがないので、大抵どれ選んでもクリアできる

もしかして、1より味方少ないんじゃないか…?


■出撃ユニット
MAXで5人です。それ以上なんてありません

主人公を出す人は多いでしょうし、そこに盟友を一緒に出す人も多いかと思います

この時点で2枠埋まる

後選べるのは3人だけ…

戦略も何もほとんどねーよ…


■マップ
すんごい狭い

キャラを3~4回フルに直進させると、大体マップの端っこまで行けます

だからこその5人メンバーなのか…?w

高低差もほとんどない上に、オブジェクトも少ない

方位攻撃によるRATE上昇を狙おうにも、狭くて裏取りにくいし、高低差利用なんてまず無理(てかほとんど無い)

まったく面白みのないマップだらけ


■モデリング
これに関しては悪いというより、個人的には昔のミニキャラで良かったなというだけ

そこまで変でもないですけど、やっぱり慣れた見た目のほうが親しみやすかったかな

技使うたびにいちいち画面切り替わるのもめんどくさいし


■シナリオの薄さ
シナリオは街1個で完結するという…

確かに3も島1こでしたが、あっちは島。こっちは街

もっと世界は広いでしょうに!!

しかも大体が、「あぁダメだ…」⇒「頑張れ主人公!」⇒「今やれることをやろう!」の繰り返し

最初は良いんだけど、ワンパターンすぎて飽きる


■ミニゲーム
釣り ただ1つ

何で…何で1個しかないの…w


■ブレイブバトル
これはプレイヤーに対するレベルの指標?的な感じになっているだけで

設定されてるブレイブLVを上回っていても何ら問題なし

なので、高LVで敵を蹂躙しても良いわけです

それでもブレイブバトルはクリアできてしまう

或る意味、サモン初の人にとっては楽な仕様…?






色々不満はありますが、良い点も少しはあるよ!

○良い点
■OPアニメーション
綺麗ですね!

さすがufotable

これは素晴らしい出来です


■キャラデザ
可愛い!

キャラゲーRPGよりなので、やっぱキャラが可愛いとイイネ!


■クラスチェンジ&スキル
過去にもクラスチェンジはありましたが、今回はさらに自分でスキルを習得できるのが良い

シリーズでは、経験値は共有でレベルアップにしか使ってませんでしたが

今回は経験値が個別で、しかもスキル習得にも経験値をつかうので

どれを先に取るか、レベルを先にあげるか、人によって成長方針がさまざまになるのは良いと思う

むしろ経験値が足りないくらいだし…w

代わりに、後から参入したキャラのレベルを一気に上げるのができない…


■旧作の設定
シリーズプレイヤーにとっては、「おっ!」と思うような単語や人名が出てきます

設定は3からの続き?になってるっぽいので、3が大好きな私としてはニヤニヤする場面もw

新規の方は???って感じになるでしょうが…w


ざっとあげてこんな感じです

総評としては、クソゲーまではいかず良作とも言えず

凡作ちょい下くらいな

シリーズプレイした後にやるとなおさら劣化が目立つので、5を最初にやるといい…か?w

でもシナリオ的に、5を後にやらないとちんぷんかんぷん…

果たしてどっちを取るべきか!?w
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